AIRTEQ - Manuel Utilisateur

Airteq by MODARTT

Bienvenue

Félicitations ! Vous venez d'acquérir Airteq, créé par l'équipe MODARTT

Pour l’assistance et les dernières nouvelles sur nos produits, visitez notre site Internet www.modartt.com/support.

Si vous avez des questions ou des commentaires, n’hésitez pas à nous en faire part. Nous sommes toujours à l’écoute de nos clients.

Table des matières

1. Introduction

1.1. La technologie MDA (Modélisation Dynamique d'Aérophones)

Notre modèle physique de l’orgue à tuyaux, utilisé dans Organteq, a été affiné afin de répondre fidèlement au contrôle continu de l’alimentation en vent de chaque registre et de chaque tuyau. Ce contrôle en temps réel de l'Air donne accès à une palette totalement nouvelle de textures sonores insoupçonnées (mais toujours physiques !). Nous avons appelé cette technologie le Modélisation Dynamique d'Aérophones — ou MDA. Ce modèle physique avancé de l’écoulement de l’air nécessite un processeur multicoeur performant pour fonctionner en temps réel, les techniques de modélisation physique de pointe mobilisant d’importantes ressources de calcul.

Bien que le son simulé reste ancré dans la réalité physique du tuyau d’orgue, Airteq le transforme en quelque chose de totalement différent : un instrument conçu pour l’exploration créative.

Airteq ne se place pas dans l'optique de l'imitation d'un instrument. Il s’agit d’ouvrir la porte à de nouveaux territoires sonores : des atmosphères cinématographiques, des textures évolutives, ainsi que des paysages sonores exploratoires.

1.2. L'innovation Airteq

Airteq n'est ni une librairie d'échantillons, ni un synthétiseur traditionnel. Parce qu'il repose sur la modélisation physique, Airteq offre de nombreux avantages :

  • Jouabilité supérieure. Avec Airteq, la modulation ne consiste pas à modifier un filtre appliqué au son: elle change directement le comportement de l'alimentation en vent du tuyau, ce qui influence le modèle et donc le son en temps réel.
  • Taille de stockage de moins de 50 Mo (megaoctet). Aucun échantillon n'est embarqué dans le logiciel grâce à notre technologie de modélisation physique (DAM) basée uniquement sur la capacité de calcul de l'ordinateur.
  • Instrument personalisable. Plusieurs familles de tuyaux virtuels sont disponibles, proposant chacun son propre timbre. L'utilisateur combine des tuyaux de type flûte, anche ou mixtures qui répondent différemment à la façon de moduler l'alimentation en air.
  • Expressivité supérieure. Airteq répond à la vélocité, le pitch bend et l'aftertouch (pression), et est pleinement compatible avec la norme MIDI Polyphonic Expression (MPE).

1.3. Fonctionnalités en bref

Airteq donne accès à des sons complètement nouveaux. Il transforme l'air en un levier créatif, permettant aux musiciens de controller, moduler et transformer continuement l'alimentation en Air de chaque tuyau virtuel, en temps réel. De nombreuses fonctionnalités palpitantes sont embarquées:

  • Plusieurs familles de tuyaux virtuels, répondant différement à l'alimentation variable en Air, grâce à la technologie de Modélisation Dynamique d'Aérophones qui modifie automatiquement les paramètres du modèle en temps réel.
  • Modification du timbre lors des répétitions de notes, provenant des vibrations déjà présentes dans la colonne d'air.
  • Des instruments uniques issus de la sélection parmi différents types de tuyaux (de type flute, anche ou mixtures) dans les cinq emplacements disponibles.
  • Modulation élaborée de l'alimentation en Air via des enveloppes et des LFOs configurables.
  • Contrôle expressif de paramètres choisis via des Macros personalisables.
  • Modes de jeu astucieux qui permettent la prolongation (sustain) de certaines notes.
  • Apprentissage MIDI (MIDI Learn) et affectation MIDI (MIDI mapping) pratiques et rapides des messages disponibles tels que velocité, pitch bend, aftertouch et CCs continus issus de claviers, périphériques MIDI Polyphonic Expression (MPE), contrôleurs à vent/souffle et autres périphériques.
  • Accordage fin de chaque tuyau.
  • Plus de 170 configurations soigneusement élaborées pour explorer les possibilités créatives de l'instrument.
  • Module de réverbération paramétrable, d'un son sec purement anéchoique à un son issu d'un immense espace.

2. Installation et démarrage d'Airteq

Airteq fonctionne sur les ordinateurs équipés de Windows, macOS ou Linux. Airteq peut être utilisé en mode standalone (autonome) ou comme plug-in dans un hôte VST, VST3, Audio Units ou AAX, en version 64 bits. Nous vous invitons à visiter notre site www.modartt.com où vous trouverez les dernières informations et une FAQ détaillée.

VST VST3 AudioUnit AAX

2.1. Téléchargement du programme d'installation

Une fois l'enregistrement comme utilisateur effectué sur modartt.com/user_area, vous pourrez vous connectez et télécharger l'archive binaire dans l'onglet Download.

2.2. Installation pour Windows

Exécutez le programme d’installation airteq_setup.exe. L’activation se fait lors du premier lancement d'Airteq, suivez simplement les instructions affichées. Des pilotes ASIO sont nécessaires pour obtenir une latence faible. Si votre carte son n’est pas équipée de pilotes ASIO, vous pouvez en télécharger à www.asio4all.com.

2.2.1. Optimisation

Si des craquements se produisent lorsque vous jouez, observez la charge audio et la fréquence du processeur (CPU) dans Options ► Perf :

audio_load

Des barres rouges dans le graphique indiquent une surcharge. Dans ce cas, regardez la fréquence CPU affichée. Si celle-ci varie ou demeure en-deçà de la fréquence normale de votre CPU, cela provient des options d’alimentation de votre ordinateur qu’il vous faut régler sur Performance élevée.

2.3. Installation pour macOS

Cliquez sur l'installeur Airteq et suivez les instructions. L'activation se fait lors du premier lancement d'Airteq, suivez simplement les instructions affichées.

2.4. Utilisation d'Airteq standalone

L'utilisation d'Airteq standalone est très simple. Lancez Airteq et spécifiez vos périphériques audio et MIDI dans la boîte de dialogue Options ► Devices: vous êtes prêt à jouer.

2.5. Utilisation d’hôtes VST/VST3/AU/AAX

Airteq peut être chargé par tout hôte VST, VST3, Audio Units ou AAX. Vous devrez spécifier dans l’hôte votre entrée MIDI et les pilotes utilisés.

Avertissement
La plupart des hôtes sauvegardent vos modifications et les récupèrent au redémarrage. Si vous entendez des sons anormaux, vérifiez que tous les paramètres sont à leur valeur par défaut.

2.6. Matériel et requis

Airteq peut être utilisé avec n'importe quel clavier compatible MIDI.

Matériel et système requis pour une utilisation optimale de Airteq :

  • Processeur récent
  • 512 Mo de mémoire (RAM)
  • Pilotes et carte son compatible ASIO (pour utilisateurs Windows seulement)
  • Connexion internet (cependant l’installation sur un ordinateur non connecté à l’internet est possible, cf. notre FAQ modartt.com/faq)
  • Systèmes Windows 10 (64 bits) ou suivants, macOS 11.0 ou suivants, Linux (x86 et ARM).

2.7. Adaptez Airteq à votre matériel (version standalone)

Dans la version standalone, cliquez sur le bouton Options, une fenêtre contenant les sections suivantes apparaît : Devices, Perf, General et About.

audio_load

La section Devices vous permet de sélectionner vos claviers, votre matériel audio et pilotes (Audio device type), canaux de sortie, fréquence d'échantillonnage et taille du buffer audio.

Note
Airteq propose une option envoyer sur le canal pour chaque entrée MIDI. Si l'option est sélectionnée, tous les messages de l'entrée spécifique auront le canal qui y est assigné.

Sous Windows, il est conseillé de sélectionner un pilote ASIO pour minimiser la latence. Si vous avez l'intention d'utiliser un clavier compatible MIDI, il est également conseillé de sélectionner une taille de buffer audio qui génère une latence inférieure à 8 ms.

Le graphe de la charge audio vous permet de tester les performances de votre ordinateur. Si vous rencontrez des problèmes de performances, vous devrez réduire la fréquence d'échantillonnage.


2.8. Adaptez Airteq à votre configuration MIDI

La fenêtre MIDI Mapping de Airteq peut être ouverte en cliquant sur l'icône MIDI de la barre supérieure de l'interface, ou avec le raccourci clavier M.

MIDI mapping menu

Airteq embarque quatre MIDI mappings:

  • Keyboard: adapté pour des clavier MIDI avec molettes de Pitch Bend et Modulation
  • MPE: adapté pour les contôleur MPE
  • Wind controller: un bon point de départ pour utiliser des contrôleurs MIDI à vent tel que l'Aerophone de Roland, le EWI de Akai, le Sylphyo de Aodyo, ...
  • Breath controller: un bon point de départ pour utiliser des contrôleurs MIDI à souffle tel que le TEControl, le MRTAudio, le AirMotion...

Le nom du MIDI Mapping courant apparait dans le coin supérieur droit de la fenêtre. Cliquer dessus ouvre un menu déroulant dans lequel vous pouvez :

  • sélectionner un autre MIDI mapping
  • Sauver ou Sauver sous... votre configuration MIDI mapping
  • Attacherou Détacherun MIDI mapping
  • Ouvrir la liste des MIDI mapping
Note
La fenêtre MIDI peut être détachée de l'interface principale en faisant passer sa souris sur le haut de cette fenêtre, puis clic + déplacer.
Note
Si vous utilisez très régulièrement le même MIDI mapping, il est conseillé de l'Attacher.
Note
Pour les contrôleurs à vent et à souffle, il est conseillé de consulter le manuel afin de régler avec précision les messages MIDI et les gestes.

2.8.1. MPE et Polyphonic CC

Airteq prend en charge les formats MIDI Polyphonic Expression (MPE) et Polyphonic CC. Cela permet de contrôler, note par note, l'aftertouch, le pitch bend et le timbre, offrant ainsi des possibilités sonores très expressives.

MPE et Polyphonic CC peuvent tous deux être activés ou désactivés dans la fenêtre MIDI Mapping.

MIDI mapping menu MPE
Note
Un mapping MIDI intégré nommé MPE est fourni avec Airteq. Ce mapping active l'option MPE, permettant une utilisation immédiate avec des contrôleurs expressifs compatibles. Il est également intégré par défaut dans les presets inclus qui contiennent MPE dans leur nom.
Note
L’utilisation d’un MIDI Mapping sans l'option MPE avec un preset spécifiquement conçu pour le MPE peut entraîner une expressivité réduite, voire des comportements sonores inattendus.
Note
Lorsque le MPE est activé dans le MIDI Mapping courant, l’icône MIDI affiche le label MPE.
IconMidiMPE

2.8.2. MIDI mapping items

Le MIDI mapping est constitué de plusieurs MIDI mapping items. Chacun des item assigne un évènement MIDI (Note On, Note Off, CC, Program Change, Channel Pressure, Pitch Bend, etc...) à une action interne d'Airteq, avec des options de filtrage par canal MIDI, et de restrictions des valeurs minimum et maximum.

MIDI mapping action
Note
La plupart des éléments de l'interface (curseurs des paramètres, interrupteurs de modulateurs, modificateurs de jeux, ...) peuvent être assignés à un contrôleur MIDI en cliquant sur l'élément tout en maintenant la touche spécifique de modification du système d'exploitation (Windows : ctrl + click, macOS : ⌘ + click). Voir la section MIDI Learn.
Note
Vous pouvez trier vos MIDI mapping items selon trois options : MIDI channel first, MIDI message first or Param first.

Vous pouvez restreindre les bornes d'entrée du message MIDI Control Change comme illustré ci-dessous. Cela peut être utile quand vous utilisez du matériel defectueux qui n'envoie que des valeurs dans une sous partie de l'intervalle standard [0, 127].

MIDI mapping restict value range

2.9. Fonction MIDI Learn

Vous pouvez assigner des paramètres de Airteq à des contrôleurs MIDI tels que des potentiomètres, faders ou autres commandes disponibles sur votre clavier ou tout contrôleur MIDI connecté.

2.9.1. Assignation rapide

Tout élément visible de l'interface Airteq peut être rapidement assigné à l’aide de la fonction MIDI Learn :

  • ctrl + clic (Windows) ou ⌘ + clic (macOS) sur l’élément de l’interface pour activer le mode MIDI Learn
  • bougez ou touchez le contrôleur que vous souhaitez associer
Note
Avec suffisamment de contrôleurs MIDI, vous pouvez ainsi contrôler en temps réel chaque jauge d'Air individuelle, ou même créer vos propres macros supplémentaires en assignant plusieurs paramètres à un seul contrôle MIDI.

En cas de conflits avec d'autres Action mapping items existant impliquant soit l’action d’interface sélectionnée, soit l’événement MIDI entrant, vous pouvez Tout garder, Remplacer ou Annuler le MIDI Learn.

Le mode MIDI Learn peut également être activé en faisant un clic-droit sur l’élément de l’interface puis en sélectionnant MIDI ► Assigner un contrôle MIDI.

2.9.2. Informations complémentaires

Des possibilités d’assignation et de routage plus avancées sont disponibles dans la section MIDI Mapping.

Certains contrôles MIDI sont réservés et ne peuvent pas être assignés :

  • contrôles 6, 38, 96–101 (utilisés pour les paramètres RPN / NRPN)
  • contrôles 120–127 (réservés aux opérations de réinitialisation telles que All Notes Off)
  • contrôles 32–63 (réservés aux contrôleurs en précision 14 bits)

Par défaut, Airteq répond aux messages SysEx Coarse/Fine Tuning (réglage d'accord grossier/fin). Ce comportement peut être désactivé dans la partie inférieure de la fenêtre MIDI Mapping.

2.10. Chargement rapide de fxp (réglages) et fichiersMIDI

Vous pouvez rapidement charger des fichiers fxp (et des fichiers MIDI dans la version standalone) en glissant un fichier depuis le gestionnaire de fichier, client email ou navigateur web, vers l'interface d'Airteq.

2.11. Lecteur-enregistreur de fichiers MIDI (version autonome)

La version Airteq standalone est équipée d’un lecteur-enregistreur MIDI qui vous permet de lire et enregistrer des fichiers au format MIDI. Vous pouvez charger plusieurs fichiers MIDI via Fichier ► Charger un fichier MIDI et même créer votre propre playlist MIDI via Fichier ► MIDI Playlist. Un long clic gauche sur la partition MIDI vous permet de zoomer pour une meilleure précision.

2.11.1. Fichiers MIDI Airteq et MIDI Mapping intégré

Tout flux MIDI enregistré par la version standalone d'Airteq est enregistré comme un fichier MIDI à 5 pistes :

  • La piste #0 contient l'entrée originale.
  • La piste #1 contient les notes jouées, ainsi que les évènements de Modulateurs Gestuels, potentiellement MPE.
  • La piste #2 contient les évènements des Macros temps-réels
  • La piste #3 contient les évènements des Pédales temps-réels.
  • La piste #4 contient les évènements des Interrupteurs de jeux temps-réels.
Note
Vous pouvez activer/désactiver n'importe quelle de ces 5 pistes lors de la lecture.

Un tel fichier MIDI enregistré avec Airteq est reconnaissable par sa structure à 5 pistes (clic droit sur la partie blanche du Lecteur MIDI) :

Transport - MIDI file 5 tracks



Lorsqu'il est rechargé dans Airteq standalone, un tel fichier est lu en écrasant le MIDI mapping courant et utilise un MIDI mapping interne.

Avertissement
Un fichier MIDI enregistré avec Airteq doit être lu avec le preset/réglages (fichier fxp) avec lequel il a été enregistré, sinon les évènements temps réel, comme les évenements de macros ou de modulateurs, pourraient être mal interprétés !

2.11.2. Vitesse de lecture

Vous pouvez ajuster la vitesse de lecture en cliquant sur x1 ("fois 1"). Choisissez la vitesse de lecture dans le menu ou entrez une valeur comprise entre 0.1 et 10. Vous pouvez aussi ajuster directement la vitesse en cliquant et déplaçant la souris sur x1.

Transport - playback speed

2.11.3. Répétition automatique et sélection de boucle

Cliquer sur le bouton autorepeat active la répétition automatique de lecture sur le fichier MIDI courant. Vous pouvez sélectionner une sous-séquence (boucle) de ce fichier MIDI afin de la répeter : déplacez la barre de transport du lecteur MIDI, puis clic-droit pour Commencer/Finir la sélection à la position courante. Vous pouvez également définir votre boucle avec un long clic-droit sur le lecteur midi : déplacez la barre de transport, pressez ; une fois pour définir le début de votre boucle et pressez ; deux fois pour en définir la fin.

Transport - zoom repeat

2.11.4. Enregistrez et sauvez vos performances

Cliquez sur le bouton d’enregistrement pour enregistrer ce que vous jouez. Pour sauver votre enregistrement dans un fichier MIDI, ouvrez le menu Fichier. Vous pouvez aussi l’exporter vers un fichier audio aux formats WAV, FLAC ou MP3.

2.11.5. Interprétation géniale perdue ?

A tout instant, vous pouvez récupérer vos dernières performances via Fichier ► Récemment joué au clavier. Très utile après une brillante interprétation où vous vous dites soudain "dommage que je n’aie pas enregistré" ! Eh bien, Airteq l’a fait pour vous : rechargez le dernier Récemment joué au clavier et exportez-le vers un ficher MIDI/AUDIO. C’est aussi simple que ça !

Pour des performances plus anciennes, un archiveur MIDI est à votre disposition en bas du menu Récemment joué au clavier.

Note
Vous pouvez également ouvrir le menu Récemment joué au clavier en cliquant sur le nom du fichier MIDI actuel dans la barre supérieure de l'interface.

2.11.6. Pas à pas dans votre fichier MIDI et édition

Dans la version standalone, pour explorer votre fichier MIDI pas à pas vers l'avant ou vers l'arrière, utilisez les flèches droite ou gauche du clavier de votre ordinateur pour jouer des notes isolées ou des accords. Vous pouvez supprimer les évènements précédant ou suivant la position courante via un clic droit dans le lecteur MIDI.

2.12. Redimensionnement de l’interface

L’interface d'Airteq est redimensionnable, rendant le travail plus confortable sur des écrans de toute taille. Cliquez sur Options ► General et sélectionnez la taille de l’interface dans le menu Interface magnification, ou utilisez tout simplement les raccourcis clavier +/- :

Zoom

2.13. Thème sombre et clair

L’interface d'Airteq a deux variantes : les thèmes clair et sombre . Cliquez sur Options ► General et sélectionnez le thème choisi, ou utilisez tout simplement les raccourcis clavier D :

2.14. Détection d'accords

Airteq peut détecter et afficher l’accord actuellement joué. Pour activer cette fonctionnalité, sélectionnez Options ► General ► Display Chords.

Lorsque cette option est activée, le nom de l’accord détecté est affiché dans le coin inférieur droit de l’interface.

3. Presets

Un pré-réglage (ou preset) Airteq contient tous les paramètres accessibles depuis l'interface principale. Ainsi, un preset contient :

Un fichier de prest Airteq est un fxp, et son extension système est .fxp.

3.1. Banques de presets

Une Banque est un ensemble de presets se trouvant dans un répertoire donné, à l’exception de la banque factory qui contient les presets nativement pré-chargés.

3.1.1. Les répertoires de banques de preset Airteq

La façon la plus simple de trouver les répertoires Airteq est de cliquer sur les petites images de dossiers situées à droite de All banks dans le gestionnaire de preset. Le répertoire Airteq contient un sous-répertoire Presets : l’endroit où stocker les banques de presets utilisateur. Chaque banque est elle-même un répertoire contenant les presets au format fxp.

3.1.2. Importer les fichiers fxp

Il y a deux façons d’importer les fichiers fxp :

  • Glisser-déposer le fichier sur l’interface,
  • Copier le fichier dans le répertoire approprié.

3.2. Tags de preset

Chaque preset peut être associé à un ou plusieurs tags. Un tag est une métadonnée optionnelle textuelle embarquée dans un preset.

3.2.1. Tags embarqués, tags utilisateur

Airteq contient nativement de nombreux tags embarqués : MPE, Percussive, Aeolian, Pad, etc.

Vous pouvez également créer vos propres tags utilisateur depuis la fenêtre gestionnaire de preset.

3.3. Types de son (Sound Types) des presets

Chaque preset appartient à un unique Sound type. Un Sound type est une catégorie embarquée qui décrit le caractère sonore général et l’usage principal d’un preset.

3.3.1. Types de son disponibles

Airteq propose trois types de son prédéfinis :

  • Natural Pipes — Presets évoquant le son de véritables instruments à vent ou à tuyaux, ou du moins d’instruments qui pourraient plausiblement exister. Ils conservent un fort caractère acoustique et une impression de réalisme.
  • Cinematic Textures — Presets exploitant les variations d’Air pour s’éloigner du son des instruments acoustiques traditionnels. Ils sont particulièrement adaptés à la création d’atmosphères évolutives, de paysages sonores abstraits et d’ambiances cinématographiques.
  • Electronic Music — Presets conçus pour les productions de musique électronique. Ils tirent souvent parti de la stabilité d’accord des tuyaux Steady Pitch afin de créer des textures proches des synthétiseurs, des basses, des leads ou des nappes.

Contrairement aux tags, les types de son ne peuvent être ni modifiés, ni supprimés, ni créés par l’utilisateur.

3.4. Commandes générales

Dans Airteq, vous pouvez modifier et créer vos propres presets, les sauver et partager avec d’autres utilisateurs. Les commandes suivantes sont situées en haut de l’interface.

Preset Commands



  • Le bouton gestionnaire de preset (bibliothèque) ouvre le gestionnaire de preset.
  • Le bouton favori (étoile) marque le preset courant en tant que favori.
  • Le bouton sauvegarde vous permet de sauver votre nouveau preset.
  • Les boutons copier et coller vous permettent de sélectionner et copier/coller un sous-ensemble des paramètres courants d'un preset à l'autre. Un clic droit vous permet de copier sans modifier la sélection précédente.
  • La case à cocher freeze permet de sélectionner les paramètres que vous souhaitez conserver lorsque vous changez de preset. C’est un moyen commode pour "transporter" vos réglages d’un preset à l’autre.
  • En utilisant la commande undo-redo, vous pouvez à tout moment annuler ou répéter vos actions : vous pouvez effectuer jusqu’à 100 undos. Un clic droit sur le bouton affiche la dernière modification effectuée.
  • Le bouton AB vous permet de basculer entre deux presets A et B, l’un en premier plan, l’autre en arrière-plan. Le bouton égal/non-égal à droite affiche non-égal dès que A et B diffèrent. Un clic sur le bouton égal-non-égal copie le preset du premier plan sur celui d’arrière-plan. Un clic droit sur AB affiche les différences entre les deux presets. Les presets A et B ont chacun leur propre pile de undo/redo.

3.5. Preset favoris

Vous pouvez marquer un preset comme un de vos favoris de deux façons :

  • cliquer sur l'icône Fav (étoile) à côté du nom du preset, dans l'interface principale.
  • cliquer sur l'icône Fav à côté du nom du preset depuis la fenêtre gestionnaire de preset.

3.6. Gestionnaire des presets

Vous pouvez ouvrir le gestionnaire de presets en cliquant sur le bouton Preset Manager (icône de bibliothèque), ou avec le raccourci clavier L.

Preset Manager

Le gestionnaire de presets permet de parcourir, filtrer, trier et éditer les informations des presets de Airteq (description, tags, démos MIDI, ...).

Note
Le gestionnaire de presets peut être détaché de l'interface principale en faisant passer la souris sur le haut de la fenêtre puis en effectuant un clic + déplacer.

La bannière supérieure contient un champ de recherche permettant de filtrer les presets par nom, ainsi que des options de groupement (Bank ou Sound type) et de tri (Default ou Alphabetical).

Le panneau de gauche donne accès aux banques, types de son et tags disponibles pour le filtrage, ainsi qu'au chargement direct de fichiers .fxp.

La zone centrale affiche, sous forme de liste multi-colonnes, l'ensemble des presets correspondant aux filtres actifs.

Le panneau de droite affiche les informations détaillées du preset sélectionné, notamment son aperçu, son auteur, sa banque, son type de son, ses tags, sa description et son MIDI Demo.

Note
Le menu déroulant des presets de l'interface principale reprend les réglages actifs du gestionnaire de presets. Les options de groupement, de tri et de filtrage sont appliquées de manière cohérente dans les deux vues.

3.6.1. Édition des informations de preset

Le panneau de droite affiche les informations associées au preset sélectionné : auteur, banque, type de son, tags, description et MIDI Demo.

Les presets utilisateur peuvent être édités directement depuis ce panneau. Vous pouvez notamment modifier leur description, gérer leurs tags et enregistrer votre propre MIDI Demo.

Note
Faites un clic droit sur le bouton de lecture du MIDI Demo afin d'enregistrer une nouvelle séquence de démonstration pour le preset utilisateur sélectionné.

3.6.2. Filtrage

Le panneau de gauche propose plusieurs options de filtrage :

  • banques
  • types de son
  • tags

Seuls les presets correspondant à l'ensemble des filtres actifs sont affichés dans la liste des presets.

Note
Les banques, types de son et tags utilisent la multi-sélection par défaut. Cliquez sur un élément pour l'ajouter ou le retirer de la sélection courante.
Note
Maintenez la touche modificatrice du système (Windows : Ctrl, macOS : ) lors d'un clic pour passer en mode de sélection unique.

3.6.3. Renommer les presets

Les presets utilisateur peuvent être renommés en double-cliquant sur leur nom dans la liste des presets.

3.6.4. Édition et création de tags

Les tags d'un preset peuvent être modifiés depuis le panneau d'informations du preset.

Saisir un tag qui n'existe pas encore crée automatiquement un nouveau tag utilisateur.

Pour plus d'informations sur les tags, consultez la section Tags de preset.

4. Aperçu de l’interface Airteq

Cette section donne un bref aperçu de la fenêtre principale de Airteq et de ses fonctionnalités. Veuillez vous référer aux sections spécifiques pour plus de détails.

Note
Quand l'état du preset courant diffère de sa version enregistrée, son nom apparait en italique. Un clic-droit sur le nom du preset le rechargera en annulant toutes ses modifications.
Airteq GUI

Le panneau principal regroupe toutes les fonctionnalités de Airteq :

Note
Pour tout élément de Airteq pouvant être activé ou désactivé (interrupteurs de jeux, réverbération, modulateurs, …), vous pouvez cliquer n’importe où sur son en-tête.

Vous pouvez modifier les valeurs des paramètres en bougeant le curseur correspondant avec la souris.

Slider horizontal



En bougeant la souris de manière perpendiculaire au rail, le curseur se déplacera plus lentement.

Slider vertical

5. Les jeux et tuyaux Airteq

Cette section présente des informations générales sur ce qu’est un jeu, sur la manière dont ils sont catégorisés dans Airteq, et comment ils réagissent à l’Air contrôlable.

5.1. Jeu

Un jeu est un ensemble de tuyaux présentant une cohérence de timbre sur toute la tessiture. C’est l’unité de base du son produit par Airteq — et la seule chose qu’Airteq ait en commun avec un orgue traditionnel !

5.2. Type de jeu

Les jeux sont classés en deux grandes familles qui dépendent de l'excitateur, c'est à dire la façon dont la vibration acoustique est produite :

  • jeu de fond (jeu à bouche) : la vibration acoustique est créée par l'interaction d'un jet d'air avec la lèvre supérieure du tuyau
  • jeu d'anche : la vibration acoustique est créée par le battement de l'anche.

Dans les deux cas, la vibration acoustique est affectée par les résonances du tuyau. Une grande variété de formes d'excitateur et de formes de tuyau offre une grande variété de timbres.

5.2.1. Jeux de fond (jeux à bouche)

Les jeux de fond sont principalement constitués de résonateurs cylindriques :

  • flûte ou grand diamètre : ces tuyaux produisent un son doux avec un fondamental prononcé et peu d'harmoniques,
  • principal ou diamètre moyen : le son est équilibré,
  • corde ou diamètre étroit : ces tuyaux ont tendance à reproduire le son des instruments à cordes frottées, avec un timbre plus riche,
  • bourdon ou tuyau bouché : moitié de la longueur des tuyaux à extrémité ouverte, ils produisent un son doux avec un timbre impair (harmoniques impairs).

5.2.2. Jeux d'anche

Il n'y a pas de classement aussi clair pour les jeux d'anche car la variété des formes de tuyau est plus importante. Citons néanmoins quelques formes principales de tuyaux :

  • trompette ou conique : un son fort et puissant rappelant la trompette,
  • clarinette ou cylindrique : un son plus doux rappelant celui de l'instrument du même nom,
  • regal : jeu d'anche avec une longueur de tuyau très courte, ne correspondant pas à sa fréquence nominale.

5.2.3. Jeux de mixture

Tous les jeux mentionnés jusqu'ici sont des jeux à un seul rang : il y a autant de tuyaux que de touches de clavier, un tuyau par touche. Les jeux de mixture combinent plusieurs rangs de fond. Une touche actionne alors plusieurs tuyaux à différentes hauteurs. Ces tuyaux ne peuvent parler séparément.

Les rangs d'un jeu de mixture peuvent aussi avoir des reprises le long de la tessiture. Une reprise est un changement de hauteur entre deux touches successives.

5.3. Réponse à l’air des jeux à bouche

Airteq propose trois comportements distincts de la réponse à l'Air variable des tuyaux à bouche :

  • les tuyaux Overblow sont les jeux de Airteq les plus physiques dans leur réponse à la variation d’Air. Les textures sonores atteignables avec ces jeux sont trés diverses - un univers entier dans un seul tuyau ! Ils sont accordés pour la valeur nominale d’Air de 0.5, mais sont sinon instables en hauteur : leur fréquence de jeu augmente avec l’Air. De plus, ils ont tendance à octavier à des valeurs de vent élevées et peuvent produire des sons éoliens lorsque le vent est faible.
  • les tuyaux Glissando ne comportent ni octaviation, ni de sons éoliens. Comme leur nom l'indique, ils varient doucement en hauteur et timbre avec l'Air.
  • les tuyaux Steady Pitch sont stables en fréquence de jeu, mais leur timbre et intensité varie grandement avec l'Air.

Ces trois catégories sont symbolisées sur l’image du tuyau par une marqueterie spécifique :

  • les tuyaux Overblow présentent une marqueterie en forme de S, qui traduit leur changement soudain de régime sonore aux valeurs faibles et élevées d’Air.
  • les tuyaux Glissando présentent une marqueterie en anneau ascendant, qui traduit leur légère fluctuation de hauteur.
  • les tuyaux Steady Pitch présentent une texture unie, qui traduit leur stabilité en hauteur.
Flue Types

5.4. Liste des jeux Airteq

Cette section énumère les 21 jeux disponibles, qui forment les ingrédients de base du son Airteq.

5.4.1. Flutes

Nom du jeu Image sombre/clair Description
Flute Overblow
Ces tuyaux ont un son doux avec une fondamentale marquée et peu d’harmoniques fortes. De nombreux sons éoliens apparaissent à faible Air, et ils octavient pour des valeurs d’Air élevées.
Flute Glissando
Ces tuyaux ont un son doux avec une fondamentale marquée et peu d’harmoniques fortes. Ils présentent une fluctuation de hauteur de ±80 cents autour de leur valeur nominale.
Flute Steady Pitch
Ces tuyaux ont un son doux avec une fondamentale marquée et peu d’harmoniques fortes. Stables en hauteur pour toutes les valeurs d’Air, ils varient fortement en timbre.
Principal Overblow
Ces tuyaux présentent un spectre harmonique bien équilibré et produisent l’un des sons archétypaux de l’orgue. De nombreux sons éoliens apparaissent à faible Air, et ils octavient pour des valeurs d’Air élevées.
Principal Glissando
Ces tuyaux présentent un spectre harmonique bien équilibré et produisent l’un des sons archétypaux de l’orgue. Ils présentent une fluctuation de hauteur variable sur toute l’étendue.
Principal Steady Pitch
Ces tuyaux présentent un spectre harmonique bien équilibré et produisent l’un des sons archétypaux de l’orgue. Stables en hauteur pour toutes les valeurs d’Air, ils varient fortement en timbre.
String Overblow
Ces tuyaux très étroits tendent à reproduire le son des instruments à cordes frottées, avec un timbre beaucoup plus riche. De nombreux sons éoliens apparaissent à faible Air, et ils octavient pour des valeurs d’Air élevées.
String Glissando
Ces tuyaux très étroits tendent à reproduire le son des instruments à cordes frottées, avec un timbre beaucoup plus riche. Ils présentent une fluctuation de hauteur variable sur toute l’étendue.
String Steady Pitch
Ces tuyaux très étroits tendent à reproduire le son des instruments à cordes frottées, avec un timbre beaucoup plus riche. Stables en hauteur pour toutes les valeurs d’Air, ils varient fortement en timbre.
Stopped Overblow
Deux fois plus courts que les *tuyaux ouverts*, ils produisent un son doux avec un timbre impair marqué (harmoniques impaires). De nombreux sons éoliens et turbulences apparaissent à faible Air, et ils octavient pour des valeurs d’Air élevées.
Stopped Glissando
Deux fois plus courts que les *tuyaux ouverts*, ils produisent un son doux avec un timbre impair marqué (harmoniques impaires).
Stopped Steady Pitch
Deux fois plus courts que les *tuyaux ouverts*, ils produisent un son doux avec un timbre impair marqué (harmoniques impaires). Stables en hauteur pour toutes les valeurs d’Air, ils varient fortement en timbre.
Stopped Broken
Deux fois plus courts que les *tuyaux ouverts*, ils produisent un son doux avec un timbre impair marqué (harmoniques impaires). Ce jeu est extrêmement détérioré et bruité, avec des bruits de bouche (*chiffs*) très prononcés à l’attaque. Malgré ses nombreux défauts, c’est un jeu extrêmement intéressant…

5.4.2. Mixtures

Nom du jeu Image clair/foncé Description
Mixtura Overblow
Une Mixtura à quatre *rangs* composée uniquement de quintes et d’octaves. Elle a tendance à octavier pour des valeurs d’Air élevées.
Mixtura Steady Pitch
Une Mixtura à quatre *rangs* composée uniquement de quintes et d’octaves. Stable en hauteur pour toutes les valeurs d’*Air*, elle varie fortement en timbre.
Acuta Overblow
Une Mixtura à trois *rangs* composée de quintes, d’octaves et de tierces majeures. Elle a tendance à octavier pour des valeurs d’Air élevées.
Acuta Steady Pitch
Une Mixtura à trois *rangs* composée de quintes, d’octaves et de tierces majeures. Stable en hauteur pour toutes les valeurs d’*Air*, elle varie fortement en timbre.

5.4.3. Anches

Nom du jeu Image clair/foncé Description
Trumpet
Un ensemble de tuyaux d’anche dur et puissant, supposé imiter l’instrument à cuivre.
Trombone
Un ensemble de tuyaux d’anche dur et puissant, supposé imiter l’instrument à cuivre.
Oboe
Un ensemble de tuyaux d’anche au timbre plus fin et nasal, inspiré du hautbois.
Regal
Un ensemble de tuyaux d’anche nasillards, au timbre plutôt râpeux.

5.5. Emplacement de jeu

Un emplacement de jeu contient un jeu instancié ainsi que ses contrôles associés. Plusieurs emplacements peuvent être utilisés simultanément afin de construire des sons en couches et des textures complexes.
Chaque emplacement donne accès à la sélection du jeu ainsi qu’aux principaux paramètres qui déterminent son comportement et sa contribution au son global.

Note
Vous pouvez facilement assigner un contrôleur MIDI à chaque interrupteur de jeu en cliquant sur le tirant de jeu tout en maintenant la touche spécifique de votre système d'exploitation (Windows: ctrl + clic, macOS: ⌘ + clic).
Note
Vous pouvez mettre un emplacement de jeu en solo (i.e. désactiver tout les autres emplacements de jeu) avec un clic-droit sur l'interrupteur.
StopSlot

5.5.1. Sélection du jeu

Le sélecteur de jeu est un menu déroulant qui permet de choisir le jeu chargé dans l’emplacement. Veuillez vous référer à la section liste des jeux pour plus d’informations sur les jeux disponibles et leurs caractéristiques sonores.

5.5.2. Jauge d'Air individuelle

Chaque jeu possède un indicateur d’Air individuel, un potentiomètre dont la valeur est comprise entre 0 et 1. Modifier la valeur de cet indicateur d’Air — manuellement ou par modulation (par exemple à l’aide des macros) — change le comportement sonore du jeu. Ce paramètre est un élément central du design sonore dans Airteq.

Note
Lorsque l’indicateur d’Air individuel est à sa valeur nominale de 0.5, tous les jeux Airteq sont accordés.

5.5.3. Transposition et accord fin du jeu (hauteur)

En plus des variations de timbre offertes par la forme des tuyaux, les jeux sont également disponibles à différentes hauteurs. Airteq permet toute transposition comprise entre -36.00 et +36.00 demi-tons.

La transposition est affichée en demi-tons (st). Par exemple :

  • +3.00 st correspond à une transposition de trois demi-tons.
  • -6.48 st correspond à une transposition de six demi-tons et 48 cents vers le bas.

La valeur est divisée en deux champs éditables :

  • le champ de gauche contrôle la transposition en demi-tons ;
  • le champ de droite contrôle le désaccordage fin en cents.

Les deux champs peuvent être modifiés par clic + déplacement. Un déplacement vers le haut ou vers la droite augmente la valeur, tandis qu'un déplacement vers le bas ou vers la gauche la diminue. Les mouvements verticaux permettent des ajustements grossiers, tandis que les mouvements horizontaux offrent un contrôle plus fin.

Un double-clic sur l'un ou l'autre champ réinitialise sa valeur à zéro.

5.5.4. Volume et panoramique

Le volume de sortie et le panoramique (Gauche/Droite) de chaque jeu peuvent être ajustés. Ils peuvent également être modulés.

Note
Vous pouvez éditer le volume de chaque tuyau/note individuellement en faisant un clic droit sur le potentiomètre de volume, puis en cliquant sur Note edit.

6. Modulateurs

Airteq propose un système flexible de contrôle en temps réel des paramètres basé sur des modulateurs.

Les modulateurs disponibles sont :

Deux macros supplémentaires permettent de contrôler simultanément plusieurs paramètres à l’aide d’un seul potentiomètre.

Chaque type de modulateur possède sa propre couleur : bleu pour les enveloppes, violet pour les macros, orange pour les LFO et rose pour les gestes. Cela permet de distinguer les sources de modulation :

  • pour les liens de modulation directe, le cercle extérieur et la partie remplie de l'anneau de modulation sont de la même couleur que la source.

  • pour les liens de modulation via, le cercle extérieur reprend la couleur de la source, tandis que la partie remplie correspond à la destination.

Note
L’enveloppe d’Air principale et les macros ne peuvent pas être désactivées.

Tous les modulateurs sont reconnaissables grâce à leur icône de cible, située en bas à droite de leur panneau.

6.1. Retour visuel

Lorsqu'un modulateur contrôle un ou plusieurs paramètres Airteq, le nombre de liens de modulation actifs s'affiche à côté de l'icône cible. Inversement, si un paramètre est modulé, un petit point coloré apparait sous celui-ci.

Au survol de l'icône cible d'un modulateur, si celui-ci possède des liens de modulation directs, leur niveau s'affiche sur les commandes de destination, dans la couleur du modulateur.

S'il possède des liens de modulation indirecte, leur niveau s'affiche également, mais dans la couleur de l'autre modulateur. Par exemple, au survol du deuxième paramètre Macro, les 6 paramètres modulés s'affichent :

TargModHover

6.2. Liaison de modulation directe

Pour créer une liaison de modulation directe, faites glisser l’icône de cible d’un modulateur.

Pendant le glisser-déposer, tous les paramètres modulables sont mis en évidence.
Déposez ensuite l’icône sur le paramètre souhaité pour créer la liaison.

La modulation est représentée par un anneau de modulation qui apparaît lorsque vous survolez le contrôle modulé.

DirectMod



La valeur de l’anneau de modulation peut être réglée entre -1 et 1. Une valeur de 0 signifie que le modulateur n’a aucun effet.

Note
Les anneaux de modulation nouvellement créés sont initialisés avec une valeur par défaut de 0.25.

Vous pouvez également créer une liaison de modulation directe en faisant un clic droit sur l’icône de cible, puis en cliquant sur le bouton + pour afficher la liste des cibles disponibles.

6.3. Liaison de modulation via

Une modulation via permet à un second modulateur de contrôler la profondeur d’une modulation existante.

Pour créer une modulation via, faites glisser l’icône de cible d’un modulateur sur un anneau de modulation existant. Un anneau secondaire apparaît alors sous l’anneau principal. Sa couleur extérieure indique le modulateur qui contrôle la profondeur de modulation.

SideChainMod

Les modulations via peuvent également être créées en faisant un clic droit sur l’icône de cible, puis en cliquant sur le bouton + et en sélectionnant l’une des liaisons de modulation directes existantes.

6.4. Supprimer une liason de modulation

Pour supprimer une liaison de modulation (directe ou via) :

  • Survolez le paramètre modulé puis double-cliquez sur l’anneau de modulation correspondant.
  • Faites un clic droit sur l’icône de cible du modulateur, puis cliquez sur le bouton .

6.5. Enveloppe générale d'air

L’enveloppe d’Air principale contrôle l’alimentation globale en Air de l’instrument, similaire à une enveloppe VCA dans les synthétiseurs traditionnels.

À ce titre, l’enveloppe d’Air principale possède les quatre paramètres ADSR classiques :

  • Attack (temps d’attaque, en ms)
  • Decay (temps de chute, en ms)
  • Sustain (niveau de maintien, en % de la valeur d’Air ciblée)
  • Release (temps de relâchement, en ms)

Cette enveloppe agit directement sur tous les jeux en modulant leurs jauges d’Air individuelles, définissant ainsi l’évolution du son dans le temps.

Note
Ces paramètres sont eux-mêmes modulables, permettant un contrôle dynamique et expressif de la forme de l’enveloppe.
MainAirENV



Elle ne peut pas être désactivée et fonctionne toujours en mode POLY : chaque note jouée est façonnée indépendamment par l’enveloppe.

De plus, l’enveloppe d’Air principale peut également être utilisée comme modulateur classique et assignée à d’autres paramètres dans Airteq.



6.6. Enveloppes

Airteq propose également deux enveloppes additionnelles, avec leurs paramètres classiques ADSR, ou ACEE (Attaque Chute Entretien Extinction) :

  • Attack règle le temps d'attaque (ms)
  • Decay règle le temps de chute (ms)
  • Sustain règle la valeur d'entretien (en % de la valeur cible d'Air)
  • Release règle le temps d'extinction (ms)
Note
Vous pouvez changer ces paramètres d'enveloppe en cliquant et glissant les points de contrôle.

Un paramètre Trigger permet de choisir le comportement de déclenchement de ces enveloppes :

  • Trigger: Bascule entre les différents modes de trigger ENV : LEGATO (Trig à la première note enfoncée, et continue pour toute note additionnelle jouée legato. Redémarre sinon.), MONO (Trig pour chaque note jouée), POLY (Un trig par note).

6.7. Oscillateurs Basse Fréquence (LFO)

Airteq propose trois oscillateurs basse fréquence (LFO). Sur la partie droite de chaque forme de LFO se trouvent les paramètres suivants :

  • Polarity : permet de basculer entre une modulation unipolaire et bipolaire.
  • Trigger : permet de choisir le mode de déclenchement du LFO : FREE, LEGATO (déclenché à la première note jouée et continue pour les notes liées ; redéclenché sinon), MONO (déclenché à la dernière note), POLY (un déclenchement par note).
  • Sync : synchronise l’effet avec le métronome interne (en mode autonome) ou avec le tempo de l’hôte (en plug-in).
LFO

Quatre potentiomètres en bas de chaque panneau de LFO permettent de régler :

  • Speed : vitesse d’oscillation (en Hz ou subdivision en bpm si le mode Sync est actif).
  • Shape : forme d’onde, de carré (-1) à sinusoïde (0) jusqu’à triangle (1).
  • Skew (Obliquité) : incline la forme d’onde du LFO dans le temps. Il déplace la zone où le cycle passe le plus de temps (début ou fin) sans modifier la vitesse globale.
  • Phase : définit le point de départ de la forme d’onde dans son cycle (0 à 360°) au moment du déclenchement du LFO.
Note
Modifiez la forme et l'obliquité (skew) en faisant glisser verticalement et horizontalement la forme d'onde. Les formes possibles incluent sinusoïde, triangulaire et rectangulaire.

6.8. Modulateurs gestuels

Les modulateurs gestuels permettent de contrôler n’importe quel paramètre du son à partir de votre jeu. Contrairement aux LFO ou aux enveloppes, ils ne sont pas autonomes : ils réagissent directement à vos gestes et à la manière dont vous interagissez avec votre clavier ou contrôleur MIDI.

Quatre modulateurs gestuels sont disponibles :

  • Note-on Velocity : la vélocité d’attaque de la note
  • Note-off Velocity : la vélocité de relâchement
  • Aftertouch : la pression exercée après l’attaque
  • Timbre / Slide : une dimension expressive supplémentaire selon le mode de jeu ou le contrôleur utilisé.
Note
Aftertouch et Timbre peuvent être des modulateurs note-par-note si l'option MPE est activée. Les notes jouées apparaissent alors individuellement en tant que points glissant sur les courbes de réponse.
TmbAftMPE

6.8.1. Courbe de réponse

Chaque modulateur gestuel possède une courbe de réponse éditable qui permet d’adapter précisément la sensibilité du paramètre à votre jeu.

Un clic dans l’éditeur crée un point de contrôle. Les points peuvent être glissés pour modifier la forme de la courbe. La courbe définit comment la valeur gestuelle entrante est transformée avant d’être appliquée comme modulation. Vous pouvez ainsi rendre la réponse plus linéaire, plus progressive, ou au contraire concentrer la modulation sur une zone précise du geste. Ce système permet d’adapter l’instrument aussi bien à votre technique de jeu qu’au contrôleur utilisé, et d’explorer des comportements expressifs très fins.

Note
Ces courbes de réponse peuvent également être unipolaires ou bipolaires.
ResponseCurve

6.8.2. Paramètres supplémentaires de l’Aftertouch

Le modulateur de geste Aftertouch réagit à la pression exercée après qu’une note a été jouée. Il dispose de deux contrôles spécifiques, accessibles dans l’éditeur de courbe de réponse :

ResponseCurveAFT
  • Fall : durée (en ms) nécessaire pour que la valeur d’Aftertouch revienne à zéro après le relâchement de la note. Les valeurs courtes produisent une chute immédiate, tandis que les valeurs plus longues créent une décroissance plus douce et progressive.
  • Sustain pedals hold aftertouch : lorsque cette option est activée, l’utilisation d’une pédale de sustain empêche la valeur d’Aftertouch de diminuer après le relâchement de la note. La valeur est maintenue jusqu’au relâchement de la pédale de sustain, après quoi elle revient à zéro selon la durée définie par le paramètre Fall.

6.9. Macros

Une macro est un contrôle de haut niveau qui permet d’ajuster simultanément plusieurs paramètres sonores à l’aide d’un seul potentiomètre.

Comme tout autre modulateur de Airteq, chaque macro peut être assignée à plusieurs cibles dans l’instrument (comme les indicateurs d’Air individuels, la vitesse des LFO, ou pour créer une modulation via sur tout lien de modulation existant). En déplaçant un seul contrôle de macro, vous pouvez créer des changements coordonnés qui nécessiteraient autrement d’ajuster de nombreux paramètres individuellement.

Les macros sont particulièrement utiles pour :

  • façonner le caractère global d’un son
  • créer des contrôles de performance expressifs
  • simplifier des configurations de modulation complexes
  • permettre des transformations sonores fluides en temps réel

Elles offrent un moyen rapide et intuitif d’explorer des variations d’un preset, de concevoir des évolutions sonores dynamiques, ou d’adapter la réponse de l’instrument en situation de jeu.

7. Contrôles MIDI graphique

7.1. Molettes de pitch bend et modulation

Les molettes de pitch bend et modulation sont situées à gauche du clavier virtuel. Comme le clavier virtuel lui-même, elles génèrent des messages MIDI :

  • la molette de pitch bend envoie des messages MIDI Pitch Bend
  • la molette de modulation envoie des messages MIDI CC 1

Par défaut, l'amplitude du pitch bend est de ±200 cents (±2 demi-tons). Cette plage peut être modifiée en éditant le MIDI Mapping correspondante.

Note
Dans le MIDI Mapping par défaut, le CC 1 est assigné à la Macro 1. Par conséquent, la molette de modulation contrôle directement la Macro 1. Ce comportement peut être modifié en éditant votre propre MIDI Mapping.

7.2. Modes de maintien (sustain modes)

Airteq propose trois modes de sustain modifiant la manière dont les notes sont maintenues après leur relâchement, permettant différents comportements de jeu et techniques d’interprétation. Ils sont particulièrement utiles pour les textures cinématographiques et les nappes, lorsque l’on souhaite modifier la texture sonore en temps réel sans avoir à maintenir les touches enfoncées.

7.2.1. Sustain

Similaire à la pédale de sustain du piano. Toute note relâchée alors que le mode Sustain est actif continue de sonner jusqu’à ce que le mode soit désactivé.

Sustain

7.2.2. Sostenuto

Similaire à la pédale Sostenuto du piano. Jouez et maintenez une ou plusieurs notes, puis activez le mode Sostenuto. Après avoir relâché les touches, seules ces notes continueront de sonner tant que le mode Sostenuto reste actif. Les notes jouées ensuite se comportent normalement.

Sostenuto

7.2.3. Autosustain

Maintient automatiquement un groupe de notes jouées dans un court intervalle de temps. Cet intervalle de temps est de 1000 ms par défaut, et peut être ajusté par un clic droit sur le bouton d'Autosustain.

Une fois cet intervalle écoulé, toute nouvelle note jouée démarre un nouveau groupe maintenu et libère le précédent.

Note
Le bouton affiche une barre de progression indiquant quand un nouveau groupe de notes pourra remplacer le groupe actuellement maintenu.
AutoSustain
Note
Comme tous les autres éléments de l'interface Airteq, ces modes de sustain sont assignables à n'importe quel événement MIDI.

8. Réverbération

Une unité de réverbération par convolution simule des environnements acoustiques allant de Studio aux très longues réverbérations comme Cathedral ou Taj Mahal. D’autres types de réverbération telles que Plate, Spring, Speakers, Brocéliande... sont incluses. Vous pouvez même charger vos propres réponses impulsionnelles de réverbération via Load WAV impulse... dans le menu reverb.

La réverbération est contrôlée par les paramètres suivants :

  • Mix : le niveau relatif en dB entre le son réverbérant et le son direct
  • Durée (Duration) : la durée du son réverbérant
  • Dimension de la pièce (Room size) : de 5 à 50 m
  • Pre-delay : le délai entre le son direct et le son réverbérant
  • Tone : équaliseur « tilt », plus grave à gauche, plus aigu à droite
  • Queue / premières réflexions (Tail / Early reflections) : niveau relatif en dB entre les premières réflexions et la queue de réverbération.

9. Liste des presets embarqués

Cette section présente tous les presets embarqués (built-in presets) dans Airteq. Chaque preset possède un Soundtype et un ou plusieurs tags. Chaque preset inclut également une mini-demo intégrée. Celle-ci peut être écouté depuis le gestionnaire de presets ou depuis le lecteur MIDI (version Standalone uniquement).

Note
Vérifiez que l'option Auto-load the preset demo (on each preset change) est activée si vous voulez explorer les mini-demo des presets.
Note
Les presets marqués du tag BPM Sync utilisent un mini-demo enregistré à 120 BPM. Réglez le tempo courant sur 120 BPM pour reproduire le rendu prévu.
Preset NameDescriptionTagsSoundtypeAuthor
Init (Overblow)A flute that produces aeolian sounds at low Air, and overblows at high Air. There is no reverb: what you hear is the dry sound of the pipe. Macro 1 is already linked to the flute Air gauge - play with it !OverblowNatural PipesModartt
Init (Glissando)A flute whose pitch gently fluctuates with the Air. There is no reverb: what you hear is the dry sound of the pipe. Macro 1 is already linked to the flute Air gauge - play with it ! GlissandoNatural PipesModartt
Init (Steady Pitch)A flute who stays in tune regardless of the Air, and whose timbre gets brighter. There is no reverb: what you hear is the dry sound of the pipe. Macro 1 is already linked to the flute Air gauge - play with it ! Steady PitchElectronic MusicModartt
Aeolian Generator - LowAn aeolian generator on the low end. Control the overall Air with Macro 1, and the crystalline character made by the LFO with Macro 2.Evolving, Aeolian, Pad, CinematicNatural PipesModartt
Aeolian Generator - MediumAn aeolian generator on the mid spectrum. Control the overall Air with Macro 1, and the crystalline character made by the LFO with Macro 2.Evolving, Aeolian, Pad, CinematicNatural PipesModartt
Aeolian Generator - HighAn aeolian generator on the higher end of the spectrum. Control the overall Air with Macro 1, and the crystalline character made by the LFO with Macro 2.Evolving, Aeolian, Pad, CinematicNatural PipesModartt
Air FlowSequential lead with an airy texture and fluid movement, designed to add space and dynamism to a music production. Macro 1 adds a brighter tone, while Macro 2 controls the LFO speed.BPM Sync, Rhythmic, SequencedElectronic MusicCipryan Bot
Ambient StringsA set of heavily modulated strings, sensitive to velocity. Play with the Macro 1 to drastically alter the overall timbre.Cinematic, OverblowNatural PipesModartt
Ambient Strings - MPEA set of heavily modulated strings, sensitive to velocity and aftertouch. Play with the Macro 1 to drastically alter the overall timbre.MPE, Cinematic, OverblowNatural PipesModartt
Aria Flute IA single flute whose Air dynamic is carefully crafted to emulate the natural vibrato of a singing voice. Macro 1 controls the vibrato rate, while Macro 2 adjusts the overall Air and volume.Lead, GlissandoNatural PipesModartt
Aria Flute IIA single flute whose Air dynamic is carefully crafted to emulate the natural vibrato of a singing voice. Macro 1 controls overall Air and volume, while Macro 2 adjusts the Vibrato.Lead, GlissandoNatural PipesModartt
Basic Overblow - MPEA simple overblowing flute, sensitive to note on velocity and polyphonic aftertouch.MPE, OverblowNatural PipesModartt
Basic Overblow - BreathA simple overblowing flute, sensitive to note on velocity and polyphonic aftertouch. This variation of the 'Basic Overblow' preset was designed to be played with a Breath Controller.Breath Controller, OverblowNatural PipesModartt
Beyond the PyramidsAn evolving, cinematic pad that evokes the grandeur of the Pyramids and the vastness of the desert. Let the Sirocco blows with Macro 1. Cinematic, Evolving, Noisy, ReedCinematic TexturesModartt
Beyond the Pyramids - BreathA Breath Controller variant of the 'Beyond the Pyramids' preset. Expressive gestures such as blowing and bite are mapped to both Macros, providing natural control over the sound.Breath Controller, Cinematic, Evolving, Noisy, ReedCinematic TexturesModartt
Bloom TogetherTwo very different sound textures, one percussive and noisy, the other flutey and melodic, that gently melt together. Control their respective blooming with Macros 1 and 2.Cinematic, BPM Sync, PercussiveNatural PipesModartt
Bongos BeatA rhythmic bongo sequence across different pitches creates a deep tribal atmosphere. Macro 1 adds a dusty, diffused reverb character, while Macro 2 adjusts the rhythm speed.Percussive, Rhythmic, Sequenced, BPM SyncCinematic TexturesCipryan Bot
Bourdon GeneratorA set of five stopped pipes whose very slow attack and release generates nice overlapping overtones. Attack time is controlled by Macro 1 - cranking it to the max gives a decreasing soundscape. Macro 2 shape the bass amount and character.Evolving, Pad, OverblowNatural PipesModartt
Bowed EnsembleA synthetic bowed string ensemble with a raspy, expressive character, blending orchestral warmth with modern textures. Macro 1 introduces a metallic character, while Macro 2 controls the vibrato speed.Cinematic, Soundscape, StringsCinematic TexturesCipryan Bot
Brass Gang MinorA biting reed ensemble playing minor chords, that keeps you on your toes.Chords, Reed, KeysNatural PipesModartt
Bravo le LFOA soft and flutey set of pipes, with some synchronous LFO giving an inner rhythm. It works very well with the Auto Sustain mode. Play with the Macro 1 to increase the overall brightness.BPM Sync, CinematicNatural PipesModartt
Bravo le LFO - Macro PlayA soft and flutey set of pipes, with some synchronous LFO giving an inner rhythm. It works very well with the Auto Sustain mode. Macro 1 controls the overall Air, while Macro 2 sets the LFO shapes.BPM Sync, CinematicNatural PipesModartt
BrocadeA set of velocity sensitive pipes, evocative of medieval wind ensemble. Adjust the relative presence of High and Low pipes with Macros 1 and 2.Organ, OverblowNatural PipesModartt
Broken Stopped (and Friends)The broken stop produces percussive mouth noises, while the other pipes create a gentle background. Macro 1 controls the attack amount, while Macro 2 activates/deactivates the repeated attacks.BPM Sync, PercussiveNatural PipesModartt
Burning BushA warm, evolving pad with subtle harmonic movement, shimmering highs, and a slow, pulsing low end. Macro 1 controls the overall Air and LFO-induced shimmer.PadCinematic TexturesModartt
Burning Bush - BreathA Breath Controller variant of the 'Burning Bush' preset. Expressive gestures such as blowing and tilt are mapped to both Macros, providing rich control over the sound.Breath Controller, PadCinematic TexturesModartt
CanyonA dynamic bass sequence featuring layered low and midrange plucks, delivering a driving groove for electronic music. Macro 1 increases the mid-bass level, while Macro 2 adjusts the sequence speed.Bass, BPM Sync, Cinematic, Sequenced, Rhythmic, MixturaElectronic MusicCipryan Bot
Celeste DriftThree gently detuned pipes create a soft, celeste-like beating. Macro 1 brings them closer together—though never quite perfectly in tune. Velocity shapes the attack and balance, while release velocity controls the tail.Glissando, Pad, Release sensitiveNatural PipesModartt
Chassé-Croisé (Overblow)Five overblowing flutes whose Air supply evolve in time - some increasing, some decreasing, resulting in nice natural chorus effects. Play with Macro 1 and 2 to adjust the Air and LFO amount in real-time. Some pipes might even overblow!Overblow, PadNatural PipesModartt
Chassé-Croisé (Glissando)Five flutes whose Air supply evolve in time - some increasing, some decreasing, resulting in nice natural chorus effects. Play with Macro 1 and 2 to adjust the Air and LFO amount in real-time.Glissando, PadNatural PipesModartt
Chiff meThe amount of mouth noises ('chiff') are sensitive to the velocity. They can also be controlled by Macro 1.PercussiveNatural PipesModartt
Chiff me moreThe amount of mouth noises ('chiff') are VERY sensitive to the velocity. They can also be controlled by Macro 1.PercussiveNatural PipesModartt
Chirping BirdsSmall nestlings, full of life and energy. Both macros subtly change their vivacity.Percussive, Cinematic, OverblowCinematic TexturesModartt
Classical FluteA classic concert flute with a subtle vibrato. Velocity controls the attack. Macro 1 enhances the brightness, while Macro 2 adjusts the vibrato speed.Cinematic, Overblow, LeadNatural PipesCipryan Bot
ConquestA lush cinematic string ensemble featuring a slow attack and expansive orchestral character. Macro 1 adjusts the attack, while Macro 2 controls the tonal character.Cinematic, Soundscape, StringsElectronic MusicCipryan Bot
Crescendo Strings - MPEA set of heavily modded strings that is sensitive to press and release velocity, polyphonic aftertouch and pressure. Play with Macro 1 to alter dramatically the timbre and character.MPE, Cinematic, Steady Pitch, StringsCinematic TexturesModartt
Crescendo Strings - BreathA Breath Controller variant of the 'Crescendo Strings' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt and nod are mapped to both Macros and Aftertouch, providing rich control over the sound.Breath Controller, Cinematic, Steady Pitch, StringsCinematic TexturesModartt
Dancing EnsembleA bouncing set of tuned pipes that can be used for a wobbly bass, or playing rhythmic chords. Macro 1 adds some dirt and wobbliness, while Macro 2 controls the high strings presence. BPM Sync, Bass, Steady PitchElectronic MusicModartt
Deep JungleAn immersive atmospheric preset that recreates the soundscape of a dense tropical jungle. Macro 1 blends in a continuous drone, while Macro 2 controls the frequency of the ambient sound events.Cinematic, Overblow, SoundscapeCinematic TexturesCipryan Bot
Dirt me that bassA set of low bass pipes which is sensitive to velocity. Macro 1 adds a lot of dirt.Bass, BPM Sync, Steady PitchElectronic MusicModartt
Doppelganger - MPEA strange and enigmatic tone that you can probably hear in the deepest German woods described by the Grimm's brothers. Adjust Flutter and Tone with both Macros, and alter LFOs and some stops volume with Aftertouch and Timbre.MPE, Cinematic, Pad, EvolvingCinematic TexturesModartt
Doppelganger - BreathA Breath Controller variant of the 'Doppelganger' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt, nod and bite are mapped to both Macros, Aftertouch and Timbre, providing rich control over the sound.Breath Controller, Cinematic, Pad, EvolvingCinematic TexturesModartt
Echoes from ancient timeA slow decay that controls the LFO amount feeding these steady pitched pipes.BPM Sync, Cinematic, Steady PitchNatural PipesModartt
Echoes from ancient time - OverblowA slow decay that controls the LFO amount feeding these overblowing pipes.BPM Sync, Cinematic, OverblowNatural PipesModartt
EclipseA bright soundscape that swells and recedes like the shadow of a celestial event.BPM Sync, Evolving, BrightElectronic MusicModartt
Ember VeinsGlowing, molten textures that shift and pulse like lava flowing beneath the earth’s crust. Control the flow speed with Macro 1.Keys, PadElectronic MusicModartt
Empty Murmur - BreathDesigned for keyboard and Breath Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Breath Controller, Keys, PadNatural PipesModartt
Empty Murmur - WindDesigned specifically for Wind Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Wind Controller, Keys, PadNatural PipesModartt
Erratic PulseA glitchy keys patch with unpredictable modulation. Keys, Glitch, PadElectronic MusicModartt
Flute Generator - LowA flute generator that starts with aeolian sounds, and might overblow if you play too much with the Macro 1. This generator fills the low end of the spectrum.Evolving, Pad, Overblow, Aeolian, BPM SyncNatural PipesModartt
Flute Generator - MediumA flute generator that starts with aeolian sounds, and might overblow if you play too much with the Macro 1. This generator fills the mid spectrum.Evolving, Pad, Overblow, Aeolian, BPM SyncNatural PipesModartt
Flute Generator - HighA flute generator that starts with aeolian sounds, and might overblow if you play too much with the Macro 1. This generator fills the higher end of the spectrum.Evolving, Pad, Overblow, Aeolian, BPM SyncNatural PipesModartt
Flute PlucksShort flute plucks, in which the amount of Air is tied to the velocity. Macro 1 increases the decay duration.Percussive, Steady PitchNatural PipesModartt
Fluttering HorizonsCinematic flute sound featuring an evolving flutter articulation creating a natural motion transition. Macro 1 adds high-pitched fluttering tones, while Macro 2 adjusts the fluttering rate.Overblow, Aeolian, Evolving, Mixtura, CinematicCinematic TexturesCipryan Bot
Foehn - BreathDesigned for keyboard and Breath Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Breath Controller, Glissando, LeadNatural PipesModartt
Foehn - WindDesigned specifically for Wind Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Wind Controller, Glissando, LeadNatural PipesModartt
Forbidden CitadelThis remote place stands atop an immense mountain in a cold and lightless waste... Could it be Kadath? Explore every corner with both Macros.Evolving, Noisy, Cinematic, BassCinematic TexturesModartt
Frozen TimeA simple pad preset using a flute, a mixtura, and a couple LFOs. Adjust the shimmer speed with Macro 1.Pad, Mixtura, Steady PitchCinematic TexturesModartt
Gentle overblow lead - MPEControl each overblowing pipe using polyphonic aftertouch and pressure. Macro 1 controls some Air supplies and LFO parameters, while Macro 2 impacts all the LFOs rates.MPE, Overblow, LeadNatural PipesModartt
Gimme some Dry AirA turbulent Bourdon generator centered on low Air pressures, in a dry environment. Macro 1 controls the attack duration, while Macro 2 controls the global Air. Note on Velocity controls the envelope amount fed to the pipes.Cinematic, NoisyNatural PipesModartt
Gimme some Wet AirA turbulent Bourdon generator centered on low Air pressures. Macro 1 controls the attack duration, while Macro 2 controls the global Air.Cinematic, NoisyNatural PipesModartt
Glass HarmonicaFive natural flutes whose Air values are precisely set where aeolian sounds can be heard. Macro 1 transports you to the edge of the aeolian regime, while Macro 2 adds instabilities. Aeolian, Bright, EvolvingNatural PipesModartt
Glass ResonanceResonant glass tones with a long, flowing sustain and a subtle filter movement. Velocity controls the attack, while Macro 1 adjusts the resonant sustain and Macro 2 controls the modulation speed.Cinematic, Soundscape, Noisy, Bright, PercussiveNatural PipesCipryan Bot
GrimoireA mystical, arcane, swirling, detuned patch. It features phasing between the two main pipes... Macro 1 channels swirls and adds chaos.Cinematic, Pad, Stereo effectNatural PipesModartt
Gritty pad - MPEA set of pipes whose pitch is stable regardless of the Air, sensitive to press, polyphonic aftertouch and pressure. Play with Macro 1 to add grittiness to the overall character.MPE, Steady Pitch, Cinematic, EvolvingCinematic TexturesModartt
Gritty pad - BreathA Breath Controller variant of the 'Gritty Pad' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt, bite and nod are mapped to Aftertouch, Timbre and both Macros, providing rich control over the sound.Breath Controller, Steady Pitch, Cinematic, EvolvingCinematic TexturesModartt
Haunted HouseAn abandoned mansion, full of crackles, creaks and strange noises. Turn up Macro 1 and you might even hear a few spooky woo-hoos...Keys, Overblow, Cinematic, NoisyCinematic TexturesModartt
Happy PipesThese pipes are full of joy, and their happiness can increase with Macro 1. Macro 2 controls the balance between several layers, between relative dullness and extreme expansivity.Keys, Bright, Percussive, Steady PitchElectronic MusicModartt
Herald of the AirStarting not so far from the Duduk of Arrakis, which can be sculpted using the Breath Macro, you can drift toward alien sounds pushing the Stellar Macro.Noisy, Cinematic, Steady PitchNatural PipesModartt
Home RunVelocity controls some Air gauges and LFO amounts. Macro 1 controls the presence of the bright Mixtura, and some grittiness as well. Increase it to celebrate a home run from your favorite team!Steady Pitch, Mixtura, OrganNatural PipesModartt
Huge Space - MPEA set of pipes in a huge room. First aftertouch controls some Air gauges and LFO feeds, while second aftertouch makes the mixtura appears and the other pipes vanishes into thin Air.MPE, Steady Pitch, Pad, MixturaCinematic TexturesModartt
Huge Space - BreathA Breath Controller variant of the 'Huge Space' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt, bite and nod are mapped to both Macros and Aftertouch, providing rich control over the sound.Breath Controller, Steady Pitch, Pad, MixturaCinematic TexturesModartt
IkarosIcarus’s flight toward the sun. One Macro creates the sensation of wings moving through the Air at different speeds, while the other conveys the increasing heat of the sun.Mixtura, Cinematic, EvolvingNatural PipesModartt
Jericho HornsA towering, ancient and bass heavy call of war. Macro 1 brings in the flutes, while Macro 2 adds the reeds and horns for a fuller, more forceful sound. Cinematic, Reed, BassNatural PipesModartt
Laser BeamVibrant arpeggiated sequence inspired by classic analog synthesis that combines vintage warmth with modern electronic textures. Macro 1 remove the bass, while Macro 2 sets the arpeggiator speed.BPM Sync, Rhythmic, Sequenced, BrightElectronic MusicCipryan Bot
Legato EnvelopeThese long envelopes continuously change the timbre - as long as you play Legato! You can counter the envelope influence with Macro 1, and add some wobbliness with Macro 2.Pad, Evolving, Steady PitchElectronic MusicModartt
Leslie IOscillating the Air supply of organ pipes is surprisingly reminiscent of a Leslie cabinet. Adjust the LFO amount with Macro 1, and deviates from the nominal Air with Macro 2.Overblow, Electric OrganNatural PipesModartt
Leslie IIAnother Leslie cabinet with organ pipes, but grittier and with more stops. Adjust the LFO amount with Macro 1, and deviates from the nominal Air with Macro 2.Overblow, Electric OrganNatural PipesModartt
Leviathan Pulse - StaticA deep swell that mimics the movement of a colossal creature beneath the waves. Control the beast speed and strength with Macro 1.Cinematic, BPM SyncCinematic TexturesModartt
Leviathan Pulse - DynamicA deep swell that mimics the movement of a colossal creature beneath the waves. Control the beast speed and strength with Macro 1, but also its dangerousness with the note on velocity.Cinematic, BPM SyncCinematic TexturesModartt
Lively MixturaThe pitch of this responsive mixtura is stable with the Air. Macro 1 control its Air, while Macro 2 increases the LFO amount.Steady Pitch, MixturaNatural PipesModartt
Lively Mixtura - MPEThe pitch of this responsive mixtura is stable with the Air. Macro 1 control its Air, while Macro 2 increases the LFO amount. MPE pressure and aftertouch controls each pipe Air supply.Steady Pitch, Mixtura, MPENatural PipesModartt
Lively KeysThis set of glissandi flutes is responsive to your playing.Glissando, KeysNatural PipesModartt
Lively Keys - LFOThis set of steady pitch flue pipes is responsive to your playing. Control the amount of Air fed by the LFO with Macro 1.Steady Pitch, KeysNatural PipesModartt
Lively Keys - ENVThis set of steady pitch flue pipes is responsive to your playing. Macro 1 controls some Air gauges.Steady Pitch, KeysNatural PipesModartt
Make a mouth noise herePlay with the macro to change the attack of this broken stop!PercussiveNatural PipesModartt
Meddling TidesA complex textured pad whose sound starts low and noisy. Use both Macros to elevate dramatically its complexity.Pad, Evolving, Cinematic, MixturaCinematic TexturesModartt
Meddling Tides - MPEA complex textured pad whose sound starts low and noisy, adapted for MPE controllers. Use Polyphonic Aftertouch, Timbre and Macros to elevate dramatically its complexity.Pad, Evolving, MPE, Cinematic, MixturaCinematic TexturesModartt
Minimal PadA minimal pad preset using a single flute, a couple LFOs and a simple envelope. Complexify its character with Macro 1.Pad, Cinematic, EvolvingElectronic MusicModartt
Minimal Pad - HollowA minimal pad preset using a single stopped flute, a couple LFOs and a simple envelope. Complexify its character with Macro 1.Pad, Cinematic, EvolvingElectronic MusicModartt
MonolithA mysterious, distant drone that stands like an ancient monument, using subtle modulation to create a sense of timelessness and grandeur.Pad, Cinematic, EvolvingElectronic MusicModartt
Nearly on RhythmOne could almost detect some semblance of rhythm in this peculiar montage. Add some wobbliness with Macro 1, and release the glitchy mixturas with Macro 2.BPM Sync, GlitchElectronic MusicModartt
Nearly on Rythm - GlitchierOne could almost detect some semblance of rhythm in this montage. Makes it definitely unintelligible with Macro 1, and release the glitchy mixturas with Macro 2.BPM Sync, GlitchElectronic MusicModartt
Necromancer's ChantA deep, dissonant bass with wobbling modulation. Enough to send chills down the spine of the undead! Macro 1 controls the overall Air.GlitchElectronic MusicModartt
New DawnA spacious and aspirational sequenced sound with an uplifting and atmospheric character. Macro 1 adjusts the Skew parameter, while Macro 2 controls the LFO rate.BPM Sync, Rhythmic, Sequenced, MixturaElectronic MusicCipryan Bot
Octaving KeysThis overblowing flute is sensitive to your playing. Hitting hard a note might produce an octaviation!Overblow, KeysNatural PipesModartt
Old Barrel OrganAn old detuned barrel organ. Further alter its condition with Macro 1.Overblow, Keys, OrganNatural PipesModartt
On a Thin LineA low stopped pipe gives a comforting bass. Meanwhile, one flute dangerously flirts with low aeolian sounds and the other really wants to overblow. Control the recklessness of that flute with Macro 1.Overblow, AeolianCinematic TexturesModartt
On a Thinner LineA low stopped pipe gives a comforting bass. Meanwhile, one flute dangerously flirts with low aeolian sounds and the other really wants to overblow. Control the recklessness of that flute with Macro 1.Overblow, Aeolian, PercussiveCinematic TexturesModartt
Oracle's VisionA crystalline sound modulated with a combination of quarter notes and dotted eighth notes, perfect for rhythmic accompaniment playing arpeggiated chords. Macro 1 controls the overall Air.BPM Sync, Keys, MixturaElectronic MusicModartt
Organ Phase I - for Steve ReichA tribute to minimal music composer Steve Reich, made of two pair of identical pipes slightly out of synchronisation, while a slow free-running LFO controls the stereo image. Wait a few seconds to hear that great 'phasing' effect, and adjust the shape, skew and LFO amount with Macros 1 and 2. If needed, deactivate LFO 3 to get rid of the stereo effect.Steady Pitch, Stereo effect, Phase music, SequencedNatural PipesModartt
Organ Phase II - for Steve ReichA tribute to minimal music composer Steve Reich, made of two pair of identical pipes slightly out of LFO synchronisation and a gentle evolving stereo effect. All the pipes stay in the low Air regime. Sculpt your sound by adjusting the LFO amount with Macro 1. Macro 2 controls the Air gauges, ranging from the noise at low values to almost harmonic sound at high values. You might also pass through aeolians sounds!Steady Pitch, Stereo effect, Phase music, SequencedNatural PipesModartt
Organ Phase III - for Steve ReichA tribute to minimal music composer Steve Reich, made of two pair of identical pipes slightly out of LFO synchronisation. Adjust the phasing ambitus with Macro 1, and both rates with Macro 2.Steady Pitch, Stereo effect, Phase music, SequencedNatural PipesModartt
Organ Phase IV - for Steve ReichA tribute to minimal music composer Steve Reich, made of two pair of identical pipes slightly out of LFO synchronisation. All the pipes of this preset stay tuned, regardless of the Air! Wait a few seconds to hear that great 'phasing' effect, and adjust the phase and skew with Macros 1 and 2.Steady Pitch, Stereo effect, Phase music, SequencedNatural PipesModartt
Ouverture de Feerie - MPEPlay it like Ravel.MPE, Steady Pitch, ChordsNatural PipesModartt
Overblow Strings I - MPEA set of heavily modded overblowing strings that is sensitive to press and release velocity, polyphonic aftertouch and pressure. Play with Macro 1 to alter dramatically the timbre and character.MPE, Cinematic, Overblow, StringsNatural PipesModartt
Overblow Strings II - MPEA set of heavily modded overblowing strings that is sensitive to press velocity, polyphonic aftertouch and pressure. Play with Macro 1 to alter dramatically the timbre and character.MPE, Cinematic, Overblow, StringsNatural PipesModartt
Paladin's OathA bright, brass-like ensemble with a rich, harmonic structure, fit for a knight’s triumphant march. Macro 1 adds gently some Air and LFO effects.Bright, ReedNatural PipesModartt
Peruvian FluteDirectly imported from the Cordilleras.Percussive, NoisyNatural PipesModartt
Pillar of SaltDon't turn back on this soft, bright stereo patch with a nostalgic quality. Macro 1 adds shimmer with some Air and LFO parameters.Bright, Stereo effect, Pad, Evolving, MixturaCinematic TexturesModartt
Pillar of Salt - BreathA Breath Controller variant of the 'Pillar of Salt' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt, bite and nod are mapped to Aftertouch and both Macros, providing rich control over the sound.Breath Controller, Bright, Stereo effect, Pad, Evolving, MixturaCinematic TexturesModartt
Plastic GrooveA rhythmic percussion sequence featuring synthetic plastic-like tones and a distinctive reverberant ambience. Macro 1 introduces a bright, continuous tone, while Macro 2 adjusts the percussion sequence speed.Percussive, Rhythmic, Sequenced, BPM SyncElectronic MusicCipryan Bot
PolyphaseA layered Lead sound with evolving timbre and three free-running LFOs. Macro 1 controls the Air of the flue pipes, while Macro 2 controls the Reeds - careful with the Reed detuning, though ...BPM Sync, Bright, Steady Pitch, Lead, EvolvingElectronic MusicModartt
Pulsating PadA slowly evolving pad with a gentle inner rhythm. The longer you sustain a note, the denser it gets.Pad, EvolvingElectronic MusicModartt
Pumping Release - Steady PitchThe harder the release, the harder the Air! All the pipes have a stable pitch, here. Control the release time with Macro 1.Steady Pitch, Release sensitiveNatural PipesModartt
Pumping Release - OverblowThe harder the release, the harder the Air! It might overblow, tough... Control the release time with Macro 1.Overblow, Release sensitiveNatural PipesModartt
Quick-tempered Strings - MPEThese strings are very quick to overblow if you pressed the note too hard. Macro 1 controls their Air supply and, consequently, their chance of overblow.Strings, Overblow, MPENatural PipesModartt
Radiant PadA bright pad reminiscent of sunny mornings in the spring. Control the overall brightness with Macro 1.PadElectronic MusicModartt
Rain DropsA rain atmosphere capturing the intimate sound of clean, nearby raindrops blended with a distant rainfall background. Macro 1 adds resonance to the raindrops, while Macro 2 removes the close-up raindrop sound.Cinematic, Sequenced, SoundscapeCinematic TexturesCipryan Bot
Reed GeneratorA gentle Oboe Reed generator that follows a long increasing and decreasing envelope. Soften the LFO Attacks with Macro 1.Evolving, Cinematic, ReedCinematic TexturesModartt
Reed of WestTwo slightly detuned reeds evoke a gritty, harmonica-like tone, with a nod to a certain harmonica-playing stranger from the West. Velocity controls intensity, Macro 1 adds grit, and Macro 2 introduces a steady BPM-synced bumpiness.Reed, Lead, KeysNatural PipesModartt
Reed of West - MPETwo slightly detuned reeds evoke a gritty, harmonica-like tone, with a nod to a certain harmonica-playing stranger from the West. Aftertouch controls intensity, Timbre adds grit, and Macro 1 introduces a steady BPM-synced bumpiness.MPE, Reed, Lead, KeysNatural PipesModartt
Rising MotionA cinematic bass texture with lfo movement, shifting from slow to fast modulation and back again. Macro 1 controls the LFO speed, while Macro 2 removes the noise layer.Cinematic, Mixtura, BassCinematic TexturesCipryan Bot
R'lyehA sunken city lost for millennia. Tweak the macros to awaken the mysteries slumbering in the depths, dreaming and awaiting…Cinematic, Evolving, Overblow, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Root NetworkOrganic, intertwining textures that grow and spread like the hidden roots of an ancient forest. Macro 1 controls some stops volume, airs and LFO rate. KeysCinematic TexturesModartt
Ruined FluteThe Air supply of this flute is broken... A lot of Air noise and aeolians sounds at first glance, but cranking Macro 1 to the max makes it almost playable! Macro 2 has a tendency to make it overblow, though... OverblowNatural PipesModartt
Rusty Pad - MPEThree flutes, one string and one reed, slightly detuned altogether. Modify some stops and volume with AfterTouch and Timbre, and add some meowing with Macro 2.Evolving, Overblow, Cinematic, MPE Cinematic TexturesModartt
Rusty Pad - BreathA Breath Controller variant of the 'Rusty Pad' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt, bite and nod are mapped to Aftertouch, Timbre and both Macros, providing rich control over the sound.Breath Controller, Evolving, Overblow, Cinematic Cinematic TexturesModartt
Sakuhachi VibeA specific articulation of the Japanese Shakuhachi flute. Macro 1 opens up the flute, while Macro 2 adjusts the vibrato rate, and the Velocity module controls the attack. Release velocity controls the intensity of the final articulation.Cinematic, Sequenced, Release sensitiveNatural PipesCipryan Bot
Scotland: Bad TropesA deliberately overcooked pile of bagpipe clichés, mocking the tired tropes so often imposed on Scotland and its lovely people. Macro 1 introduces the Bagpipes trope, while Macro 2 adjusts the supposed drunkenness.Reed, Keys, GlissandoNatural PipesModartt
Sea ShoreA layered seashore environment combining the rolling wave textures, seagull sounds, and a distant vessel atmosphere controlled by velocity. Macro 1 removes the seagull layer, while Macro 2 adjusts the frequency of the seagull sounds.Cinematic, Soundscape, SequencedCinematic TexturesCipryan Bot
Self Evolving Drone - StaticA deep and textured evolving drone whose textura moves along a slow free-running LFO, controlling every pipe simultaneously. Macro 1 controls some Air gauges, while Macro 2 changes the relative amount of LFO modulation feeding each stop. Increasing it creates beautiful emphasis effects.BPM Sync, Drone, Pad, EvolvingCinematic TexturesModartt
Self Evolving Drone - DynamicA deep and textured evolving drone whose textura moves along a slow free-running LFO, controlling every pipe simultaneously. The harder you hit a note, the bigger the texture. Macro 1 controls some Air gauges, while Macro 2 changes the relative amount of LFO modulation feeding each stop. Increasing it creates beautiful emphasis effects.BPM Sync, Drone, Pad, EvolvingCinematic TexturesModartt
Self Evolving Drone - PolyA deep and textured evolving drone. Each pipe evolves independently, following its own envelope(s). Macro 1 controls some Air gauges, while Macro 2 changes the relative amount of LFO modulation feeding each stop. Increasing it creates beautiful emphasis effects.BPM Sync, Drone, Pad, EvolvingCinematic TexturesModartt
Sensitive Flutes - MPEThis ensemble of flutes are sensitive to the velocity and the aftertouch. You can control the general Air with Macro 1.MPE, GlissandoNatural PipesModartt
Sensitive Regal - MPEAmong these 5 pipes, only the reeds Regal are sensitive to the velocity and aftertouch. You can control the general Air with Macro 1.MPE, Reed, OverblowNatural PipesModartt
Sequence mePlay some arpeggios and sustain them, then adjust Macro 1 to alter the LFO settings.BPM Sync, EvolvingElectronic MusicModartt
Sequence me - MPEPlay some arpeggios and sustain them. Macro 1 controls some Air gauges, while Macro 2 alters the LFO settings and overall timbre. Polyphonic pressure and aftertouch let you control the timbre of each note to gain maximal expressivity.BPM Sync, MPE, EvolvingElectronic MusicModartt
Sequence me - BreathA Breath Controller variant of the 'Sequence me' preset. Expressive gestures such as blowing, tilt, bite and nod are mapped to Aftertouch, Timbre and both Macros, providing rich control over the sound.Breath Controller, BPM Sync, EvolvingElectronic MusicModartt
Shall I leave silently?This flute is sensitive to your playing, both at press and release.Overblow, Release sensitiveNatural PipesModartt
Shall we leave silently?This set of pipe is sensitive to your playing, both at press and release.Overblow, Release sensitiveNatural PipesModartt
Sharp PlucksA pluck tone enhanced by rhythmic delay and a compact reverb space designed for modern electronic productions. Macro 1 opens up the pluck sound, while Macro 2 adjusts the delay effect speed.BPM Sync, Keys, PercussiveElectronic MusicCipryan Bot
Shimmer HazeA clean and transparent key sound featuring an airy layer, wide tonal presence, and evolving frequency modulation. Macro 1 introduces a high-pitched tone, while Macro 2 adjusts the modulation speed.Bright, Keys, LeadElectronic MusicCipryan Bot
Shine on crazy pad I - MPEA set of heavily modded flue pipes that is sensitive to press, polyphonic aftertouch and pressure. Play with Macro 1 to alter dramatically the timbre and character.MPE, Cinematic, Pad, Overblow, Steady PitchCinematic TexturesModartt
Shine on crazy pad II - MPEA set of heavily modded flue pipes that is sensitive to press, polyphonic aftertouch and pressure. Play with Macro 1 to alter dramatically the timbre and character.MPE, Cinematic, Pad, Overblow, Steady PitchCinematic TexturesModartt
Soundscape IA soundscape that dangerously flirts with overblowing pipes. Macro 1 controls some Air gauges, while Macro 2 affects some LFO parameters.Cinematic, Overblow, Reed, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Soundscape IIA long soundscape that fills the space. Sometimes, you can hear aeolian sounds at low Air values. Macro 1 affects gently some Air gauges, while Macro 2 increases the presence of low frequency pipes.Cinematic, Overblow, Aeolian, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Soundscape IIIA soundscape mainly made of high pitched overblowing pipes. Macro 1 controls some Air gauges, while Macro 2 affects the amount of LFO feeding some pipes. Try to crank it to its maximum!Cinematic, BPM Sync, Overblow, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Soundscape IVA long soundscape that fills the space. Sometimes, you can hear aeolian sounds when the Air stops. Macro 1 affects some Air gauges up to overblow, while Macro 2 affects the amount of LFO feeding some pipes.Cinematic, Overblow, Aeolian, BPM Sync, Mixtura, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Soundscape VA soundscape whose grittiness comes from some reed pipes. Grittiness is controlled by velocity, while Macros 1 and 2 plays on some Air gauges and LFO amounts.Cinematic, Overblow, Reed, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Soundscape - StableA soundscape whose pitch stays tuned. Macro 1 changes the overall timbre, while Macro 2 activates a low and noisy 24' stopped pipe.Cinematic, Steady Pitch, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Stopped SoundscapeA long soundscape, exclusively made of stopped pipes. Macro 1 controls the LFO amount that feeds some pipes, while Macro 2 controls its rate.Cinematic, Overblow, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Stopped Soundscape - LegatoA gentle variant of the Stopped Soundscape driven by a Legato envelope, with less LFO and a restricted Air range.Cinematic, Overblow, SoundscapeCinematic TexturesModartt
Stone WhisperThe whispering sound of the Air in a cold, stony mountain.PadCinematic TexturesModartt
StormcallerA brooding, cinematic atmosphere charged with tension.CinematicCinematic TexturesModartt
SuperRegalThe bright sound of Regal stops with slight detuning, inspired by the classic SuperSaw patch of vintage synthesizers.Bright, Lead, ReedNatural PipesModartt
The First StoneA dark textured bass with ominous dissonance. Alter the overall texture with Macro 1.BassCinematic TexturesModartt
The Organist’s ShortcutTired of playing relentless triplets? Does emphasizing the first beat hurt your wrist? These macros are made for you.Sequenced, Bass, Reed, OrganNatural PipesModartt
Tidal BreathA slow, undulating swell that mimics the ebb and flow of the ocean.PadCinematic TexturesModartt
TrancemissionLayered airy lead and bass sequences with dynamic rhythmic modulation, creating motion and energy, perfect for trance sounds. Macro 1 adds a vocal-style chop layer, while Macro 2 cuts the percussion sound and Velocity sets the LFO rate.BPM Sync, Rhythmic, Sequenced, LeadElectronic MusicCipryan Bot
Tropical FluteAn exotic tropical flute texture inspired by rainforest landscapes, combining organic warmth, airy expression, and a deep natural atmosphere. Macro 1 reduces the tropical forest atmosphere, while Macro 2 controls the flute vibrato speed.Cinematic, Overblow, Soundscape, NoisyCinematic TexturesCipryan Bot
Trumpets!Gritty trumpets that respond to your playing. Macro 1 lets you control the global Air and the space taken by the other flue pipes, while Macro 2 controls the amount of LFO feeding the reeds.BPM Sync, Reed, CinematicNatural PipesModartt
Tungsten StructurePowerful sequenced bass preset with a hard, industrial character and a robust sonic presence. Macro 1 enhances the mid-bass presence, while Macro 2 adjusts the sequence rate.Bass, Cinematic, BPM Sync, SequencedElectronic MusicCipryan Bot
Versatile BassA set of low bass pipes which is sensitive to velocity. Play soft for a soft bass, or harder ... Macro 1 adds a gentle wobbly flute on top of the bass.Bass, Steady PitchElectronic MusicModartt
Vibrium - MPEThis set of pipes has a strong metallic character. Controls the individual Air gauges with Macro 1, and the amount of volume vibrato with Macro 2.Reed, Keys, MPECinematic TexturesModartt
Weirder Things IThe use of stops whose pitch do not change with the Air creates these intriguing synth textures. Macro 1 dramatically alters the overall timbre.BPM Sync, Steady PitchElectronic MusicModartt
Weirder Things II - MPEThe use of stops whose pitch do not change with the Air creates these intriguing synth textures. Macro 1 dramatically alters the overall timbre. Polyphonic pressure and aftertouch let you control the timbre of each note to gain maximal expressivity.BPM Sync, MPE, Steady PitchElectronic MusicModartt
Welcome to the DeviceThree bass flue pipes fill the low end, while a high natural flute produces accidental aeolian sounds. Macro 1 intensifies the bass, while Macro 2 adjusts the noisy broken pipes presence.BPM Sync, Steady Pitch, Aeolian, NoisyCinematic TexturesModartt
Whiny FluteThis flute won't stop complaining. Get over yourself, flute! Control the whining amount with Macro 1, and make the flute more assertive with Macro 2.OverblowNatural PipesModartt
Wild HorseA cinematic bass sequence infused with the rhythmic energy of a galloping horse. Macro 1 increases the mid-bass level, while Macro 2 sets the gallop speed, and Velocity controls the bass.Bass, BPM Sync, SequencedElectronic MusicCipryan Bot
Wood's WindExpressive airy ambient woodwind sound with a distinctive character and a gentle slow attack. Macro 1 adjusts the flute attack, while Macro 2 softens the flute tone.Cinematic, Overblow, SoundscapeCinematic TexturesCipryan Bot
Xenon SequenceA futuristic pluck sequence with a clear transparent character and abstract harmonic textures. Macro 1 opens up the pluck, while Macro 2 sets the sequence speed.BPM Sync, Drone, RhythmicElectronic MusicCipryan Bot
Yonder Halo - BreathDesigned for keyboard and Breath Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod or tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Breath Controller, Steady Pitch, LeadNatural PipesModartt
Yonder Halo - WindDesigned specifically for Wind Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Wind Controller, Steady Pitch, LeadNatural PipesModartt
Zefir - BreathDesigned for keyboard and Breath Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Breath Controller, Glissando, LeadNatural PipesModartt
Zefir - WindDesigned specifically for Wind Controller performance. Breath acts as the air source of the pipes, while expressive gestures such as Aftertouch, bite, nod and tilt can control vibrato and brightness for detailed modulation of the sound.Wind Controller, Glissando, LeadNatural PipesModartt

10. Remerciements

Nous remercions Toulouse les Orgues, Yves Reichsteiner, Giulio Tosti, Kjel Sidloski, Mauricio Silva Orendain, Marion Wörle et Maciej Śledziecki (Gamut Inc.) pour leur précieuses contributions.

11. Société

La société MODARTT développe et fournit matériels, logiciels et conseils dans le domaine des applications technologiques et artistiques.

12. Propriété intellectuelle

  • Airteq est une marque déposée de MODARTT S.A.S., 9, avenue de l’Europe, 31520 Ramonville Saint Agne, France.
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